이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Geometry Dash/트리거 일람 (문단 편집) ==== Rotate 트리거 ==== ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000000, #7F7FFF)" [[파일:gdrotate.png|width=50]][br]{{{#fff {{{+3 '''Rotate 트리거'''}}}}}}}}} || || 첫 등장 || '''[[Fingerdash]], 2.1''' || || 고유색 || '''{{{+5 {{{#7F7FFF ■}}}}}} #7F7FFF''' || 물체들이 회전하는 트리거이다.[* 지메 트리거 중 상급의 난이도를 가지고 있는 트리거이다.] || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:RotateTriggerSetup.webp|width=100%]] }}} || || ▲ 메인 설정 화면 || || 옵션 || 설명 || || Easing || 움직일 때의 특수효과를 정한다. Move의 Easing과 사용법이 같다. [[#Easing|Easing]] 참고. || || Move Time || 몇 초동안 물체가 회전할 지 정한다. || || Degrees || 회전 각도를 정한다. || || Times 360 || 회전 시간 동안 몇 바퀴를 돌 것인지 설정한다. || || Lock Object Rotation || 회전 할 때와 회전하는 동안 객체가 원래 위치에 유지된다.[* 이 옵션이 미선택 될 경우, 그룹을 중심으로 회전하는 각도에 따라서 그룹 내의 개체가 회전되어 본 위치가 유지되지 않을 수 있다.] || || Center Group ID || 밑의 Target Group이 회전할 대상이다. 이 그룹에는 오직 1개의 개체만이 있어야 한다. || || Target Group ID || 회전할 개체 그룹을 설정한다. 사용법은 밑에서 후술 || 두 가지 사용법이 존재한다. * 중심(Center Group)을 따로 정하지 않고, 물체(Target Group) 자체를 회전시키는 방법. 이 경우, 여러개의 물체를 한개의 그룹으로 제자리에서 회전시키게 된다. * 중심을 정하고 여러개의 물체가 같은 중심축을 공유해서 회전하는 방식이다. 회전체와 중심축의 그룹을 Center와 Target Group으로 따로 정하게 되며, 이때 중심축으로 쓰인 물체의 수는 반드시 1개여야한다.[* 기본적인 회전은 달의 공전을 생각하면 된다.] 그러나, Lock object Rotation 설정을 하거나 회전할 수 없는 물체를 회전시킬 경우, 물체 자체는 그대로 있고, 위치만 움직이는 회전운동으로 바뀌게 된다. 이때 블록이 위와 같이 여러개를 조립되어있을때, 그냥 회전하면 회전하면서 위치가 흐트러지게 된다. 물체가 흐트러진다면 저 조합체의 중심을 따로 두고 반대방향으로 회전시키면 해결된다. ~~그룹낭비는 당신의 몫이다.~~ 이 트리거 또한 무브 트리거와 같이 여러가지 효과가 있다. 효과의 명칭은 Move 트리거와 똑같고, 적용시 효과도 움직이느냐 회전하느냐의 차이지 나머지 차이는 거의 없다. 현재 일부 오브젝트에 버그가 있다. Rotate 트리거가 있는 상태로 계속해서 맵을 플레이하고 테스트하면, 일부 특정 오브젝트 몇몇이 테스트가 끝나고 나서도 각도가 살짝 뒤틀려져 있는 꽤 치명적인 버그. 또한 Move 트리거와 다르게 상당히 불안정해서, 많이 사용하거나 한 번에 회전하는 오브젝트가 많을수록 기하급수적으로 심하게 렉이 걸린다. 업데이트로 최적화를 기대해 봐야 하는 상황.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기